martes, 9 de agosto de 2016

Tabla para crear videojuegos accesibles


BASICIntermedioAvanzado
General
  • menús de fácil navegación
  • tutoriales interactivos
  • cuadros de texto de avance a su propio ritmo
  • letra legible
  • Permitir dificultad que hay que cambiar durante el juego
  • Auto-objetivo, dirección asistida
  • Incluir a las personas con discapacidad en pruebas de juego
  • funciones manuales y de autoguardado
  • Opción de pasar por alto elementos de juego que no forman parte de la mecánica básica
  • Permitir una amplia gama de datos demográficos y testers con discapacidad
  • Permitir que la configuración se guardarán en diferentes perfiles
  • Afinar el juego mediante la exposición de todas las variables
Visión
  • Asegúrese de que no hay información esencial es transportada por el color por sí solo
  • opciones de alto contraste
  • Proporcionar campo de opciones de la vista
  • tamaño de fuente predeterminado de lectura mecánica
  • ajustar el contraste
  • Clara indicación de elementos interactivos
  • interfaz de usuario personalizable
  • Opciones para desactivar meneo a pie o suavizado boca
  • fácil orientación
  • Tamaño de fuente ajustable
  • compatibilidad con lectores de pantalla
  • Utilizar distintos sonidos y señales de audio
  • GPS sonora
  • Voz en off en los menús
Audición
  • Garantizar ninguna información esencial es transportada por sí solo de audio
  • leyendas legibles
  • controles de volumen independientes (música, efectos, voz)
  • Asegurarse de señales de audio también se muestran como visual
  • Mantenga la música de fondo mínima durante el habla
  • Estéreo / mono de palanca
  • la velocidad del subtítulo perfecto para el grupo de edad
  • Lenguaje de señas
Motor
  • Ajustar la sensibilidad de control
  • Asegúrese de que toda la interfaz de usuario se puede acceder utilizando la misma entrada que el modo de juego
  • Grandes, los elementos y los controles interactivos bien espaciadas
  • controles Rebindable
  • esquema de control más sencillo
  • Permitir cambio de tamaño de la interfaz de usuario y el posicionamiento
  • Evitar entradas repetidas
  • Evitar los requisitos para mantener presionado los botones abajo
  • esquemas de control más fáciles
  • Apoyar a más dispositivos de entrada
  • No haga una sincronización precisa esencial a la jugabilidad
  • Vertical y horizontal aspectos del juego
  • esquemas de control simples que son compatibles con interruptor o seguimiento de los ojos
Cognitivo
  • Evitar el parpadeo o gráficos repetitivos.
  • tutoriales interactivos
  • navegación por los menús bajos
  • Simple, un lenguaje claro
  • Permitir recordatorios de control
  • Asegúrese de elementos interactivos son evidentes
  • Evitar movimientos bruscos o eventos
  • replayable narrativa e instrucciones
Tabla sacada: recursos de accesibilidad para los desarrolladores de juegos

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